Du leidest an Schlaflosigkeit. Etwas beschäftigt dich, lässt sich nicht zur Ruhe kommen. Du bist erschöpft. Irrst durch die Nacht der Stadt. Und dann, eines Tages, hat es irgend etwas in deinem Kopf “klick” gemacht und auf einmal siehst du die Extras. Fenster und Türen wo keine waren, neue dunkle Gassen und Plätze, und die Bewohner einer anderen, “entrückten”, Stadt. Es ist nicht wirklich, aber dennoch ist es die Realität. Du bist erwacht. Und du spürst die Monster, die in den Schatten lauern. Es sind die Alpträume, die kommen und dich vernichten werden, wenn du noch einmal schläfst.
Daher: Ruh dich nicht aus! Du wirst es nicht überleben…
Ich habe mir ein neues Rollenspiel gekauft, die deutsche Übersetzung von Fred Hicks “Don’t Rest Your Head”. Besteht Interesse an einem Testspiel?
Mit Hicks Worten: “Don’t Rest Your Head is a sleek, dangerous little game, where your players are all insomniac protagonists with superpowers, fighting — and using — exhaustion and madness to stay alive, and awake for just one more night, in a reality gone way wrong called the Mad City.”
Ein Charakter wird durch die Antworten auf fünf Fragen definiert:
Außerdem werden eine Erschöpfungsfähigkeit und eine Wahnsinnsfähigkeit festgelegt.
Jeder Spieler braucht 3 weiße Disziplin-Würfel, 6 schwarze Erschöpfungswürfel und 6 rote Wahnsinnswürfel (alles W6). Man würfelt immer mit den 3 weißen Disziplin-Würfeln, muss entsprechend seiner Erschöpfung schwarze Würfel und kann freiwillig beliebig viele Wahnsinnswürfel hinzunehmen. Eine 1-3 ist ein Erfolg. Mindestens so viele Erfolge wie der SL zu haben heißt, einen Konflikt für sich entschieden zu haben. Man wird also mit mehr Erschöpfung und Wahnsinn immer besser. Allerdings werden auch die höchsten Ergebnisse gezählt, und wenn hier Erschöpfung oder Wahnsinn dominieren, beginnt eine Abwärtsspirale. Die beiden Fähigkeiten, die man einsetzen kann, wenn man entsprechende Würfeln freiwillig wählt, geben weitere Erfolge. Der SL würfelt übrigens mit Schmerzwürfeln. Dominiere diese, nun, wird es schmerzhaft. Das waren dann auch schon fast die gesamten Regeln.
Die Regeln geben zu, dass es recht schwierig ist, funktionierende Gruppe zu bauen, da doch jeder Protagonist sehr mit sich selbst beschäftigt ist. Empfohlen werden daher 2-4 Spieler.
Ich würde es bei Gelegenheit dennoch gerne mal versuchen.